共通ルートについて
選択肢はルート分岐には影響しません。「ヴァレリア寄りの(バッド値が上がる)選択をしすぎるとゲームオーバーになることがありますので(※後述)、 極力ルーラント寄りの選択をしてください」
個別ルートへの入るためのヒント
ルート分岐点は「夜会です」。
一度ノーマルEDをクリアするとチャプター選択モードが解放されますので、「夜会を選択して新規選択肢をお試しください」。
具体的な個別ルートへの入り方
ルーラント「「手を取る」→「ここで待つ」」
ヴァレリア「「嘘かもしれない」→「嘘だと思う」→「手を取らない(取った場合も次で「書庫に向かう」を選べばOK)」→「人を呼んでくる」」
上記条件を満たさなければノーマルルートになります。
共通ルートでのゲームオーバーについて
END14 → 「ヴァレリアからもらった指輪を外さない(2回出る選択肢両方)」
END15 → 「ヴァレリアの好感度が上がりそうな(バッド値が+になる)選択肢を選びすぎると、夜会前のルーラントとの庭での会話シーンでどちらを信じるかの選択肢が表示されます。
ここでヴァレリアを選ぶ(ルーラントを選ぶと回避可能)」
完全攻略
以下は完全攻略です。反転が必要ですがネタバレの配慮はしていません。自力で攻略したい方はご注意ください。
Ver1.00では一定条件を満たすと特定のED(ゲームオーバー)に到達できません。修正パッチを当ててからお試しください。
ルーラントルート
グッドルート
・ルーラントに食べさせてあげたいから
・なにも思わない
・理由が知りたい
夢の中の選択肢 ★ここでセーブ
・歩み寄る×n
・現実を選ぶ → END5(ベスト)
・歩みを止めるor幸せな夢を選ぶ → END4(ビター)
バッドルート
・ルーラントに食べさせてあげたいから(ゲームオーバー回収の場合は自立したいから)
・意外だと思う
・側にいることを望む
(自立したいからを選んでいると)眼帯との会話中手を取る
→ END16(ゲームオーバー)
眼帯さんに会いに行くべきか? ★ここでセーブ
・眼帯さんに会いに行く → END3(バッド)
・眼帯さんに会いに行かない → END2(ワースト)
ヴァレリアルート
共通
・聞かないでおく
・このまま眠る(動くと → END17(ゲームオーバー))
・気にしない(動くと → END18(ゲームオーバー))
・感謝しています ★選択後にセーブ(ポイントA)
グッドルート
・わからない
・ここでの会話のこと(ハズレを選ぶたびバッド値があがります)
・本当だと思う ※ベストフラグ
・気にしない(バッド値を上げすぎていると → END19(ゲームオーバー))
・協力する ※ベストフラグ
3度目のバルコニー ★ここでセーブ
・ヴァレリア様を信じない → END9(ベスト)
・ヴァレリア様を信じる → END8(ビター)
バッドルート
ポイントA(中庭でのティータイム)から再開
・嫌じゃない
・ここでの会話のこと(バッド値は上げなくてOK)
・嘘だと思う
・追い出す
婚約指輪を ★ここでセーブ
・黙って受け取る → END7(バッド)
・指輪について聞く → END6(ワースト)
眼帯さんルート
ルート解放条件
ルーラントとヴァレリアのベストEDを見ると開放されます。
夜会でナタリアから逃げて眼帯と別れたあと新規選択肢「猫ちゃんを優先する」
基本の攻略
・眼帯さんと残る
・眼帯さんについていく
・眼帯さんみたいなタイプ
・眼帯さんについていく
・わからない
彼を赦すか? ★ここでセーブ
・***を赦す → END11(ビター)
・***を赦さない → END10(ワースト)
ゲームオーバー(ルーラント)
・ルーラントについていく
・ルーラントを手伝う
・ルーラントみたいなタイプ
・ルーラントについていく
礼拝堂にて、何を祈るか ★ここでセーブ
・これ以上悪いことが起こらないよう祈る → END21(ゲームオーバー)
・このままときが止まるよう祈る → END20(ゲームオーバー)
ゲームオーバー(ベティ)
・ベティについていく
・ベティを手伝う
・見た目も身分もそこそこなタイプ
・ベティについていく
教会の墓地にて、これからどうする? ★ここでセーブ
・お守りを買って帰る → END22(ゲームオーバー)
・教会でお祈りしていく → END23(ゲームオーバー)
ルート解放条件
END11を見たあと開放されます。
「夜会」→「猫ちゃんを優先する」→新規選択肢「少年の顔に注目する」(間違えると通常の眼帯さんルートへ)
基本の攻略
・眼帯さんと残る
・ひとりで過ごしたい
以降はほぼ1本道です。
回想終了後のフィリアとの会話、消えるのは ★ここでセーブ
・自分 → END12(バッド)
・あなた → END13(トゥルー)